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  <description>BlenderのPython_Consoleで媒介変数を用いたSplineを使う(1)の続き まず前回、以下の3種類の式を示した。 (t,x) = (0,x[0]) , (1,x[1]) , … , (n,x[n]) (t,y) = (0,y[0]) , (1,y[1]) , … , (n,y[n]) (t,z) = (0,z[0]) , (1,z[1]) , … , (n,z[n]) スプラインではxyzは各々別々に管理されるため、「tとy」をspline処理する方法は、そのまま「tとx」「tとz」にも使える。よってtとyについて考えることにする。まず・・・n+1個の点(t,y)=(0,y[…</description>
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  <published>2026-08-10 19:33:01</published>
  <title>BlenderのPython_Consoleで媒介変数を用いたSplineを使う(2)[ Blender 3DCG python ]</title>
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