<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sirouto2</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sirouto2/</author_url>
  <blog_title>萌え理論ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://sirouto2.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>考察</anon>
  </categories>
  <description>次のテーマはモジュール化とその広域利用 以前にも触れたけれど、ファウスト福嶋の限定状況としての家族論は、 限定ジャンケンや後期冨樫からツンデレまで大きな流れの一部なのだ。 しかも記号として捉えられる範囲で限定された絵＝デザインとすれば、 萌え絵はデザイン化だから３２３絵もそうだし、ＫＯＴＯＫＯも含む。 その上ｎｙのクラスタリングからＳＮＳ（はてな！）もまた同じこと。 （『バトルロワイヤル』や『リアル鬼ごっこ』なんてのもそう。） ゲームはＰＳの３Ｄ化で大きく流れが変わり、また大容量化で音声が 使えるようになって変わり（渡辺浩二とかが予測した文章を書いてた）、 後者がギャルゲで、前者がバイオハザー…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsirouto2.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060122%2Fp4&quot; title=&quot;限定状況・デザイン・クラスター - 萌え理論ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-01-22 00:00:03</published>
  <title>限定状況・デザイン・クラスター</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sirouto2.hatenadiary.org/entry/20060122/p4</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
