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  <blog_title>萌え理論ブログ</blog_title>
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    <anon>考察</anon>
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  <description>概要 一般的なノベルゲームでは、立ち絵（＋背景）と一枚絵と、グラフィックが2パターンに分かれている。今回は、立ち絵と一枚絵では、空間と時間の表現が異なることを見ていく。 立ち絵と一枚絵が描き出す空間 立ち絵 平面的空間 一枚絵 立体的空間 立ち絵と背景を組み合わせた画面は、平面的な空間構成になる。なぜなら、立ち絵と背景のパースペクティブ（遠近法）が別々で、空間が統一されないからだ。ここで、背景に写真を用いることで、立体的になったりはしない。むしろ、立ち絵のイラストと背景の写真との、パースや色調などの落差が目立ち、より平板な印象になるだろう。たとえば、同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』では、写真を…</description>
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  <published>2010-07-14 00:00:00</published>
  <title>ノベルゲーム演出の立ち絵と一枚絵での違い3</title>
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