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    <anon>考察</anon>
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  <description>概要 ノベルゲーム演出の立ち絵と一枚絵での違い3 - 萌え理論Blog 立ち絵 直線的時間 一枚絵 円環的時間 立ち絵で進行するシーンは、現実に近い時間が流れている、とプレイヤーに感じさせる。ポーズや表情が瞬時に変わるなど、デフォルメされた時間ではあるが、立ち絵が動き続けることで、時間が流れる感覚を与えるのだ。 対して、一枚絵で進行するシーンに入ると、時間が減速したように、プレイヤーに感じさせる。絵が止まっているから、時間も止まっているように感じるので、原理としては単純だ。 ノベルゲームの時間性については、すでに上記エントリで検討している。しかし、立ち絵と一枚絵の違いが主題であった。ここでは、…</description>
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  <published>2010-07-17 00:00:00</published>
  <title>ノベルゲームにおける立ち絵の時間性</title>
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