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  <author_name>rikzen</author_name>
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  <blog_title>当たり判定ゼロ</blog_title>
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    <anon>シューティングのお話</anon>
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  <description>かつて『リンダキューブ』などの企画者である枡田省治は著書『ゲームデザイン脳』の中でこう表現しました。 ゲームの楽しみは、乱暴に分けるとふたつあるように思えた。 ひとつは、格闘ゲームに代表される敵をボコボコにする爽快感だ。（中略）ストレス解消にもってこい。ある種の&quot;S（サド）&quot;的な快感。 もうひとつは、シューティング、レースゲーム、音ゲーもしかり。敵の攻撃をギリギリでかわし、ひたすらミスをしないよう自分を律する緊張感。ファンは、この緊張感を「しびれる」と表現するそうだ。こっちはわざわざストレスを溜める&quot;M（マゾ）&quot;的な快感かもしれない。 個人的にはゲームを「ストレス行為」と捉えていて、なんでそん…</description>
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  <published>2011-02-16 00:28:29</published>
  <title>あ！野生のIKDが飛び出してきた！ /　Crimzon Clover（クリムゾンクローバー）</title>
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