<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rikzen</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rikzen/</author_url>
  <blog_title>当たり判定ゼロ</blog_title>
  <blog_url>https://siusiu.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>シューティングのお話</anon>
  </categories>
  <description>・前に出れば出るほど得点が高くなりやすいのは、ハイリスクハイリターン構造がシンプルでいい。 ・一方でボス戦での霊界突入・密着射撃がハイスコアに直結しすぎて、弾幕回避の必然性が限りなく薄れている。スペルカードをノーボムでクリアすると損するというのはちょっと残念。 ・点数の基礎値がゴリゴリ上がっていくのは妖々夢を思い起こさせる。妖々夢と同様に前半で基礎値高めておいて、6面の得点アイテムラッシュで一気にスコアを上げるのが簡単ハイスコアのモデルケースとなりそう。 ・総合的に見ると早苗さんが一番稼げそう。次点で否応無しに画面上方に行かざるを得ない妖夢。 ・魔理沙使ってると、着火しないカセットコンロで火を…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsiusiu.hatenablog.jp%2Fentry%2F2011%2F04%2F27%2F003105&quot; title=&quot;東方神霊廟体験版についての雑感 - 当たり判定ゼロ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-04-27 00:31:05</published>
  <title>東方神霊廟体験版についての雑感</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://siusiu.hatenablog.jp/entry/2011/04/27/003105</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
