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  <author_name>rikzen</author_name>
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  <blog_title>当たり判定ゼロ</blog_title>
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    <anon>シューティングのお話</anon>
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  <description>「シカクいアタマをマルくする」って日能研のキャッチフレーズがあるじゃないですか。この発想をもっとも必要とするのが、まさしくゲームであるところで、STGにおいても、ただ敵弾を避けるだけではなく敵弾との同化で回避できる斑鳩や、捕まえた敵を放り投げて敵弾を消すトリガーハートエグゼリカのような、弾を避けるという発想からの脱皮を図ったゲームがあります。 今回は「弾が避けられないなら、画面を回せばいいじゃない」という発想をゲームに落とし込んだRevolver360の話をしようと思います。アイディアというのは、それそのものよりもそれを実現する方法の方が重要だったりしますが、Revolver360のアイディア…</description>
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  <published>2012-12-24 11:19:55</published>
  <title>「弾が避けられないなら、画面を回せばいいじゃない」と彼女は言った / Revolver360</title>
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