<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Reputeless</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Reputeless/</author_url>
  <blog_title>Siv3D 開発ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://siv3d.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Game Engine</anon>
  </categories>
  <description>大学のサークルの Unity 勉強会に参加しました。勉強会メンバーはサークル内外から集まった 7 人。全員プログラミングの経験はありますが、Unity のようなゲームエンジンを使うのは初めてでした。教科書は『Unityではじめるゲームづくり』。Unity の導入方法や基本操作が説明されている 1 章から 4 章をあらかじめ読んでおき、第 1 回目の勉強会は、本格的な開発が始まる 5 章からスタート。 ▲ Terrain を作成し、Height map の編集とテクスチャのマッピングをします。 ▲ 草や樹木を配置します。地形エディタは十分実用的ですが、さらにこだわりたい場合は L3DT のような…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsiv3d.hateblo.jp%2Fentry%2F2013%2F02%2F20%2F235506&quot; title=&quot;Unity 勉強会【1】地形を作る - Siv3D 開発ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=reputeless-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=4797367725</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-02-20 23:55:06</published>
  <title>Unity 勉強会【1】地形を作る</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://siv3d.hateblo.jp/entry/2013/02/20/235506</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
