<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sizaemon</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sizaemon/</author_url>
  <blog_title>へたれゲーム貴族</blog_title>
  <blog_url>https://sizaemon.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームに関する記録</anon>
  </categories>
  <description>タイトルは大幅な脚色を加えました。 ととモノ２。 ポイントを幾つか ・職業の名前、構成を一新し、独自路線を展開しつつある。 盗賊→「レンジャー」 侍→「剣士」 僧侶・魔法使い→僧侶系、魔術系両方を覚える「魔法使い」に ・鑑定要素が無くなり、宝箱から現物ドロップに。 ・職業によってグラフィックが変化するが イラストレーター過労死対策として一部の種族に職業制限あり 例：ノームは魔法使いになれない(魔法系のステータスなのに…ﾋﾄﾞｲ！) ・いわゆるWizardry系のMP回数制から、純国産RPG系のMP消費制に。 ・キャラメイク時のBPは高い数値が非常に出やすい。 およそ1時間かければBP30↑のキ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsizaemon.hateblo.jp%2Fentry%2F51526989&quot; title=&quot;ゲー録366　剣と魔法と学園で子作りモノ２ - へたれゲーム貴族&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-06-25 04:06:12</published>
  <title>ゲー録366　剣と魔法と学園で子作りモノ２</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sizaemon.hateblo.jp/entry/51526989</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
