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  <author_name>skume</author_name>
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  <blog_title>京橋のバイオインフォマティシャンの日常</blog_title>
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    <anon>R - 一様分布</anon>
    <anon>GIF動画作成</anon>
    <anon>Homebrew - ImageMagick</anon>
    <anon>R - EBImage</anon>
    <anon>R - plotrix</anon>
    <anon>R - beepr</anon>
    <anon>R - animation</anon>
    <anon>サイコロゲーム</anon>
    <anon>R - quartz.save</anon>
    <anon>R - xaxs=&quot;i&quot;</anon>
    <anon>R - formatC</anon>
    <anon>par - family日本語設定</anon>
    <anon>R - 軸表示無し</anon>
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  <description>サイコロゲーム - 序章 実行結果（１） 実行結果（２） （GIF動画作成の場合）ImageMagickのインストール 過去の参考記事 SaikoroGame 関数 補足 6以外が10回出続ける確率 list.files実行について 参考資料 サイコロゲーム - 序章 サイコロを振って、１から６のそれぞれの目が出る確率は、等しいと仮定する。 いわゆる、一様分布に従うと考える。 Rでは、一様分布に従う、1〜6までの整数値の乱数は、以下で表される。 as.integer( runif(1, min = 1, max = 7) ) この乱数で、サイコロの振る舞いはシミュレーションできるので、ちょっと…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fskume.net%2Fentry%2F2021%2F04%2F10%2F013406&quot; title=&quot;R言語で、サイコロ・ゲームを一様分布に従う確率でシミュレーションしてみた件 - 京橋のバイオインフォマティシャンの日常&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2021-04-10 01:34:06</published>
  <title>R言語で、サイコロ・ゲームを一様分布に従う確率でシミュレーションしてみた件</title>
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