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  <author_name>skywalker_EP7</author_name>
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  <blog_title>skywalker_EP7の日記</blog_title>
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    <anon>SWG</anon>
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  <description>生産を地道に。 プロフェッション画面の一枚目をなんとか終了させて、シップパーツやハウスを造れるようになった。が、次のスキルまでの経験値が55000。初期のアイテムを作っていてはとても気が遠くなる。故に建造物主体で作ることになるが、リソースの消費が尋常ではない。宇宙に出てシップパーツを拾ってくる手もあるが、それは最後の手段。 リソースを掘り、下素材を作り溜め、ナブーハウスやコレリアハウスを造る。そろそろ、リソースの質も気にするようになる。 アイテムが増えると、生産も楽しくなるが、唐突に種類が増えるのはバランスが悪い。 この職をどう理解して欲しいのか、プランがあるならもっとスマートなバランスがある…</description>
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  <published>2006-04-03 00:00:00</published>
  <title>トレーダー</title>
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