<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sma_lind</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sma_lind/</author_url>
  <blog_title>褻居</blog_title>
  <blog_url>https://sma-lind.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>#ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>ゲームを作ることを考えてみます。 勇者が、武器を持ってモンスターを殴るゲームとしましょう。 武器の強さ（攻撃力）を設定しなければなりません。 あるゲームでは、これを「1d6」とか「2d10+6」とか設定します。 dはdice、サイコロのことです。 1d6は、１個の６面ダイスです。dの左側が個数、右側が面の数です。 2d10+6は、２個の１０面ダイスの合計に６を足した数になります。 ※１０面ダイスなんてあるのか？と思われるかもしれませんが、なんと１面、２面ダイスから１００面ダイスまであります。１面ダイスは無意味な物体ですが。 ポピュラーな６面ダイスについて考えてみます。 出る目の数は？ １～６が…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsma-lind.hatenablog.com%2Fentry%2F56331172&quot; title=&quot;ゲームデザインとは - 褻居&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/sma_lind/20010101/20010101065620.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-02-22 04:54:06</published>
  <title>ゲームデザインとは</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sma-lind.hatenablog.com/entry/56331172</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
