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  <author_name>bubbly_oyaji</author_name>
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  <blog_title>【バブログ】～鬱になるほどソシャゲプランナーやっちゃうオヤジんの日常～</blog_title>
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  <description>おはこんばんちわ！ 今回は 3ヶ月で死にがちなアプリの特徴 について書いてみようと思います。 特徴を3つに絞ってみます。 特徴 目標ロストする(用意したコンテンツ消化速度を見誤るった結果) 脳死コンテンツしか残らない(育成幅を用意したけど飽きがくる) 安易な安売りで誰とも差がつかない(お金をかけた分の欲求が満たされない) 初速いい！と思っても、 3ヶ月後には一気にユーザーがいなくなっており、 売上がガンガン下がっていくアプリをよく見かけませんか？ それぞれの説明と意識した方がいい点を 自分なりにまとめてみます。 1.目標ロストする &lt;課題&gt; ユーザーのプレイ想定時間や設計の誤りから、 「あれ？…</description>
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  <published>2020-08-24 23:35:52</published>
  <title>コラム回：3ヶ月で死にがちなアプリの特徴</title>
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