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  <blog_title>心鏡曼荼羅</blog_title>
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  <description>qiita.com GPUで暖を取りたい人のためのGLSL Advent Calendar 2016，23日目の記事です．今回の記事ではGLSLで敷き詰め模様，Tessellationをレンダリングする方法を紹介します. これを読むような人ならばTessellationというと，ポリゴンの三角形分割を思い浮かべる方が多いかもしれませんがこの記事で話題にするのはより広義のTessellation,平面を平面図形で埋め合わせる平面充填のことです．タイリングとよんだりもします．GLSLでなんらかの絵を描いたことがある人ならば一度はチェッカーパターンを描いたことがあると思います．これも敷き詰め模様です…</description>
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  <published>2016-12-23 00:00:00</published>
  <title>GLSLで描くTessellation</title>
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