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  <author_name>t_tutiya</author_name>
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  <blog_title>土屋つかさの技術ブログは今か無しか</blog_title>
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  <description>「Ruby Game Developing Advent Calendar 2016（http://www.adventar.org/calendars/1647）」の２日目です。１日目はあおいたくさんの「よくわかる Ruby ゲーム開発のいま（http://blog.aotak.me/post/153865094051）」でした。土屋もRubyでゲームを作っているのは、Rubyが書いていて楽なのと、DXRubyが使っていて手に馴染むからです。 ■はじめに ゲームプログラミング／ゲームエンジンアーキテクチャの議論をしたい時に困るのが、概念のほとんどに名前がついてない事です。ＯＳから毎フレーム呼…</description>
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  <published>2016-12-01 22:09:02</published>
  <title>そろそろゲームプログラミングの用語を共有していこうじゃないか（あるいは既存ゲームエンジンアーキテクチャに対する司エンジンの優位性について）</title>
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