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  <author_name>t_tutiya</author_name>
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  <blog_title>土屋つかさの技術ブログは今か無しか</blog_title>
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    <anon>司エンジン</anon>
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  <description>技術書典２に合わせて、以前書いたゲーム開発にユニットテストを導入する手法についてまとめた本を作るつもりでいます。追加として「Ｉ／Ｏモックの作成」「ＣＩサービスへの登録」までできればいいなあと思っています（ＣＩサービスまでは間に合わないかもしれない）。今回はＩ／Ｏモックについて。 Ｉ／Ｏモックとはなにか ゲームプログラムのユニットテストを行う際には、ネックとなる部分が幾つか（あるいは大量に）ありまして、その中の一つに「ユーザーのキー入力に応じて行われる処理のテスト」があります。テストを実行した人が、実際に必要なキー入力を行い、その結果を確認すればいいのですが、これだと自動テストになりません。 こ…</description>
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  <published>2017-02-05 18:01:34</published>
  <title>rubyゲーム開発にユニットテスト／テスティングフレームワークを導入する（３）【Ｉ／Ｏモックの作成編】</title>
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