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  <author_name>t_tutiya</author_name>
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  <blog_title>土屋つかさの技術ブログは今か無しか</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>モバイル環境での遅延シェーディング（ディファードシェーディング）は、元々非サポートだったのが少し前からアリになったというのは小耳にかじっていたのですが、ドキュメントを読んでいたら、2017.4から解説が更新されている事に気づきました。2017.3 https://docs.unity3d.com/ja/2017.3/Manual/RenderTech-DeferredShading.html モバイルでは、たいてい MRT 形式が使用されているため、デファードシェーディングはサポートされません (複数のレンダリングターゲットをサポートする GPU のいくつかは、かなり制限されたビット数だけしか…</description>
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  <published>2018-12-21 11:05:39</published>
  <title>モバイル環境での遅延シェーディングがアリになったタイミングの話</title>
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