<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>t_tutiya</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/t_tutiya/</author_url>
  <blog_title>土屋つかさの技術ブログは今か無しか</blog_title>
  <blog_url>https://someiyoshino.info/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>はじめに 現在、技術書典６に向けてシェーダー本の第３巻を執筆中です。当初の予定では、第３巻は「ライティング＆ＧＩ（大域照明）編」と題して、Unityライティングシステムの解説と、エディタ上の各パラメータをシェーダーコード上で使用する方法についてまとめる予定でした。 しかし、いざ初めてみると、「エディタ上の各パラメータ」を網羅するだけでページが足りなくなる事が判明し（！）、急遽今回は「ライティングシステム解説編」として、シェーダーコードの実装は第４巻に送ることになりました。もう少し減る予定ですが、現在解説する予定のパラメータは２００個近く（！）あります。 なので、多分今回はサンプルコードがなく「…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsomeiyoshino.info%2Fentry%2F2019%2F02%2F16%2F144021&quot; title=&quot;#unity ShadowmaskモードとDistance Shadowmaskモードの違いについて - 土屋つかさの技術ブログは今か無しか&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/t_tutiya/20190216/20190216143726.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-02-16 14:40:21</published>
  <title>#unity ShadowmaskモードとDistance Shadowmaskモードの違いについて</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://someiyoshino.info/entry/2019/02/16/144021</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
