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  <author_name>t_tutiya</author_name>
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  <blog_title>土屋つかさの技術ブログは今か無しか</blog_title>
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  <description>このエントリはUnity #3 Advent Calendar 2020の20日目の記事です。 qiita.com はじめに（宣伝） 筆者は「Unityシェーダープログラミングの教科書」という同人誌シリーズを頒布しています。最新の４巻ではSRP／URP(UniversalRP)についての技術的な解説と、URPの標準シェーダーであるLitシェーダーが実装している物理ベースレンダリングのコードを解説しています。この辺の資料を探している方は是非ご検討下さい。「Unityシェーダープログラミングの教科書4 SRP[1]UniversalRP/Litシェーダー解説編」 s-games.booth.pm …</description>
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  <published>2020-12-19 22:37:01</published>
  <title>#unity Unity2020.2リリース記念でURP10の新機能であるSSAOを有効化してみる（Renderer Feature機能概説）</title>
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