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  <author_name>t_tutiya</author_name>
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  <blog_title>土屋つかさの技術ブログは今か無しか</blog_title>
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  <description>Unityで動画を作っているフリーの映像作家さんがレンダラーをビルトインからＵＲＰに移行する検証をしていて、ちょくちょく起きる問題に土屋が相談に乗っています。現場の方が直近でどんな事で困っていて、何を求めているのかについて知見を得る機会だと感じています。例えばこんなの。映像作家さん「TimeLineでＤｏＦ（被写界深度）をキーフレーム制御したいんですけど」 土屋「え？ 出来ないのそれ？」 映像作家さん「ＰＰＳｖ２では出来たんですけど、ＵＲＰ（ボリューム）では出来ないんですよね」 土屋「えっ！？ 出来ないのそれっ！？」 出来ないんですこれが！ 知らなかったよ俺！ 正確にはＰＰＳｖ２でもそのままで…</description>
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  <published>2021-08-07 11:04:50</published>
  <title>#unity URPでVolumeのDoF（被写界深度）をTimelineで制御するスクリプト</title>
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