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  <author_name>t_tutiya</author_name>
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  <blog_title>土屋つかさの技術ブログは今か無しか</blog_title>
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  <description>はじめに 今回は「補助ボーン」について。キャラモデルのfbxデータをunityでインポートした時に、補助ボーンが原因で肘や膝の関節がぐにゃってしまうことがあります。その原因と対処方法を解説します。 例によって間違いを書いてる所もあるかと思うので、気づいた方はコメントで指摘していただければと思います。 導入：補助ボーン問題と映像作家さん 普通の開発では、ゲームで使うキャラモデルのデータ構造については、アーティストとエンジニアが緊密に連携を取りながら進めるので齟齬が起きることはありません*1。 しかし、既存のリソースを使ってプロトタイプを作成することになった場合*2、あるいは、非ゲーム用途で作られ…</description>
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  <published>2021-09-04 19:43:56</published>
  <title>#unity インポートしたキャラモデルにモーションを流したら関節がくにゃった時の対処法（補助ボーンとRotation Constraintコンポーネントの話）</title>
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