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  <blog_title>三原則</blog_title>
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  <description>ここ最近、ネットショッピングや大学の図書館で、シナリオのハウトゥー本を読んでいる。少し前（1、2年前ぐらい？）までは「そんなん読まなくても面白いものは作れるだろ」なんて思っていたけれど、どうやらそうでもないみたい。 ゲーム、映画に限らずシナリライター、脚本家、その他諸々はキャラクターを動かし、受信者に感情の揺れを提供することが要請されている。感情の揺れを表現するには、人間を書くしかない。動物をひたすら愛でるゲームもあるけれど、その殆どはセリフが無い、あるいは少ないはずだ。それは後述するとして、なぜシナリオライターがロジカルである方が良いのか、自分の考えをまとめたいと思う。 そもそも大前提に、シ…</description>
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  <published>2025-12-12 10:21:23</published>
  <title>シナリオライターはロジカルであればあるほどいい</title>
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