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  <blog_title>知識0からのUnityShader勉強</blog_title>
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  <description>はじめに シェーダー 拡散反射光 求め方 _WorldSpaceLightPos0 鏡面反射光 求め方 環境光 求め方 ShadeSH9 深堀り 使わなかったもの 各光の描画結果 拡散反射光 鏡面反射光 環境光 上記3つを合わせたもの 他のライトの実装 他のライトを追加した描画結果 参考サイト様 はじめに 今回は複数ライトに対応した基本的なシェーダーについて勉強します。 シェーダー Shader &quot;Day3/Practice1&quot; { Properties { _MainTex (&quot;Texture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} _SpecularPow (&quot;Speclar Pow&quot;, f…</description>
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  <published>2022-03-24 21:06:18</published>
  <title>【UnityShader】ライティングの基礎シェーダー #115</title>
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