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  <author_name>sorcerian</author_name>
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  <blog_title>新時代のソーサリアンを提案する</blog_title>
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    <anon>ソーサリアン</anon>
    <anon>リメイク</anon>
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  <description>［問題］ 現在は、戦闘時の判定／アクションに一部不自然な箇所がある。 前面／後背いずれから攻撃を受けても、受けるダメージは同じ（未確認）。 ダメージを受けても、一部の例外を除いては弾かれることがない（ダメージを受け続けて、結果、そのまま瞬殺されることも） （1）自キャラ／魔物ともに、前面／後背で防御力に差を付ける 自キャラは、前面防御力から盾防御力を差し引いたものに、一律の背面係数1.5を掛ける（＝背面だとダメージが5割増し） 魔物は、固体単位に背面係数を持つ。前面防御力×背面係数で背面防御力が決まる 以上によって、より自然な戦闘行動のきっかけとなる なるべく敵の攻撃は正面で受ける 自分は敵の…</description>
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  <published>2012-06-11 11:13:38</published>
  <title>前面／背面防御力＆弾かれ動作でよりリアルな戦闘を</title>
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