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  <author_name>taguchikohei</author_name>
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  <blog_title>おなかへったよー</blog_title>
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  <description>ネットワークマルチなどで表示物の位置を同期する際、クライアントがサーバーから受信した位置をそのまま使用すると、ラグや低同期レートなどが原因でその表示物の動作がカックカクになるが、これを軽減するために同期フレームとその前のフレームの位置を線形補間しようよってやつ。ベタ中のベタ。予測同期と併せてUnityがまだメジャーになる10数年前に初めて出会い使用しそれっきりだったが、最近ネットワーク同期について調べる機会がありそこで目にしたがやっぱり今でも活用されていて、超簡単、手軽だし書いてみた。回転補間付。 コード public class TransformInterpolator : MonoBeh…</description>
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  <published>2019-10-10 01:52:53</published>
  <title>同期した位置の線形補間</title>
  <type>rich</type>
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