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  <author_name>tanomotoki</author_name>
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  <blog_title>すたぶろ</blog_title>
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    <anon>3ds Max</anon>
    <anon>ゴルゴン制作日誌</anon>
    <anon>セルルック3D</anon>
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  <description>ようやく動きました． 動画の田野です． 数え切れない苦難を乗り越えて（いくつかはまだ乗り越えられていませんが） ようやく3Dモデルを動かすことが出来ました． 本日はこの「モデルが動いた！」という話題です． 説明がわかりやすいように，絵を描きました． ぷりちー さてこの絵を使って（使い回して） ざっくりと説明していくことにします． さて，一昨日までに骨格の作成は一通り終わっていました． この前の更新（「3DCGに挑む！リギング・アンド・エッジ」）までに， 体部分の骨格は作成していたわけです． これにはBipedというものを使いました． Bipedは3ds Maxに組み込みの人型ボーンらしいですね…</description>
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  <published>2015-02-12 17:07:00</published>
  <title>セルルック3Dに挑む！ついにアニメーション！（解説編）</title>
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