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  <description>昔ゲームを作っているときの話、テストプレイ中ときどきガクッ・ガクッと一瞬処理落ちすることがありました。 原因は malloc の呼び出しで、通常は計測しても処理時間は 0 [ns] なのですが 100～1000 回に一度くらいの割合で 1～10 [ms] も掛かることがあったためでした。 60Hzで動くゲームなので1フレームの処理時間は 16.666 [ms] より短くなければならず、メモリ確保に 1 [ms] 以上も掛かるのは致命的です。 # 簡単に再現しようとしてみましたが、再現できませんでした。この辺の問題は解決したということでしょうか。何年も経ってるし。 同じ理由でかは知りませんが、m…</description>
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  <published>2020-08-31 22:37:20</published>
  <title>malloc/free は遅いというよくある話 (C)</title>
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