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  <blog_title>自己皇帝感</blog_title>
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  <description>qiita.com ノーマルマップがないモデルだといい感じにライティングされなかったからこれ多分モデルにノーマルマップがあるときの事例だと思う(未検証)頂点のノーマルだけで事足りる場合もあるのでちょっと改変した 〜 shader &quot;Universal Render Pipeline/2D/Sprite-Lit-3D&quot; { Properties { [MainTexture] _MainTex(&quot;Diffuse&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} [MainColor] _BaseColor(&quot;Color&quot;, Color) = (1,1,1,1) [HDR] _EmissionColor(&quot;E…</description>
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  <published>2021-08-29 17:03:56</published>
  <title>Unity 2Dレンダラで3Dオブジェクトをライティングする</title>
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