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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>似て非なるもの……というほど似てないのかもしれませんが。 HappyとLuckなわけですけども。「幸運であることが幸福である」とは必ずしも言えないと思います*1。運がよくたって不幸になることはあるわけで。 セッションの場においては、主としてダイス運について、運が良い悪いが語られますが、メタ的な視点に立った場合、判定に成功することが必ずしもPCにとって良い結果をもたらすか……というと、そうでもない。 端的に言って、判定に成功することによって増えるのは情報量ですが*2、PLが処理しきれない情報を得たところで、それから正解を導き出すことはできません。 情報は常に取捨選択するからこそ意味を持ちますが、…</description>
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  <published>2005-05-27 00:00:02</published>
  <title>幸福と幸運</title>
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