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  <blog_title>TRPG履歴</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
    <anon>エンゼルギア</anon>
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  <description>そうか、こういう項目の作り方すればよかったんだな、といま気づいた。 IRCでもちらっとした話なんですが、最近の私の作り方は、「今回予告、ハンドアウトで内容が想像できるものにする」という部分にこだわってます。 言い換えれば、「今回予告とか使うんなら、それで内容がわかるようにしなきゃ意味ないんじゃないの？」と考えています。 抽象的だったり情緒的だったりで、事前に雰囲気だけを作る今回予告やハンドアウトが悪いとは思ってませんが、しかしそれはうまくいくのか？ という部分で、酷く懐疑的です。 抽象的、あるいは情緒的今回予告で「盛り上がった気分」を、シナリオできちんと昇華できるんだろうか？ と考えた場合、そ…</description>
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  <published>2006-02-16 00:00:01</published>
  <title>シナリオ作法</title>
  <type>rich</type>
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