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  <blog_title>TRPG履歴</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>まず結論。 「アドリブに善悪はない」 私はアドリブ型のGMですが、っていうか最近は今回予告とハンドアウトしか作らないで、後はこれだけは必須という要素を二、三行書くだけというのが続いていますが、それでうまくいった回もあれば、うまくいかなかった回もあります。 それらの経験からすると、「シナリオが上手く回る（orセッションが上手く回る）」というのは、アドリブではなく、ネタに依存し、それらを周知する技術に依存するということがいえます。 もっと簡単に言いましょう。 「PLが理解できないシナリオは上手く回らない」 それは、アドリブとは無関係です。実際のところ、GM／PLの能力とも間接的にしか関係ありません…</description>
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  <published>2006-05-24 00:00:00</published>
  <title>アドリブの善悪</title>
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