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  <blog_title>TRPG履歴</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>こちら（2007-07-07 - ＧＭブログ - game master）を読んだので、部分的に反応します。 物事（ＴＲＰＧ）をより面白くする方法とは何でしょうか。関心の喪失からくる脱落（ＴＲＰＧ離れ）をふせぐ有効な手段は無いでしょうか。その答えは、あります。江島氏の言葉を借りるなら、対象に飽きずに根気強く長期間にわたって取り組めるだけの「魅力的な問題設定をする」ことです。それにつきます。 私のスタンスは、「創作的ネタをTRPGで昇華する」なので、TRPGは道具だと考えてます。ゲームですから。 なんとなく、上記のエントリで書かれていることは、手段を目的化するのに近く思えるので、気分的には同意で…</description>
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  <published>2007-07-17 00:00:01</published>
  <title>問題設定</title>
  <type>rich</type>
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