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  <blog_title>TRPG履歴</blog_title>
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  <description>キャラクターをGMが用意するセッション、というかキャンペーンというのを考えてます。 キャンペーンシナリオを記述する際に、不確定要素を極力減らすための仕掛けの一環として。 んでもって、キャンペーン開始時点で、このキャラクターはこれこれこういう設定で、これこれこういう行動を取る予定です、という、キャラクターの過去と未来を決定済みにしてしまった場合、PLの自由度は極端に減ります。これはあんまりおもしろくない。 逆に、不確定要素を減らすためにキャラクターを作っておくのに、過去設定も未来の指針も全部PLに任せるのであれば、PLに自由にキャラを作らせればいいじゃんということになる。それじゃあ前提が崩れるわ…</description>
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  <published>2007-12-14 00:00:01</published>
  <title>未来と過去と期待と疑心</title>
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