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  <blog_title>TRPG履歴</blog_title>
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  <description>TRPGの魅力を伝える最大の障害は、TRPG自体が持つ自由度、サイコロを振るのが楽しかったり演技をするのが楽しかったりコミュニケーションが楽しかったりダンジョンハックが楽しかったり、そういう様々な楽しみを内包していることだと思います。どこかで見たことあるような気がしますが、これこそがまさにTRPGの宿痾ではなかろうかと。 で、ですよ。例えばサッカー。サッカーを遊ぶ上での楽しみはなにか？ 観戦はこの場合、含まれません。参加する上での楽しさはなにか？ となった時に、自分が子供の頃のことを思い出したんですけども、ボールを蹴るのが楽しかったんですね。ルールとか関係なくて、ゴールがあろうとなかろうと関係…</description>
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  <published>2008-03-12 00:00:02</published>
  <title>TRPGの魅力の説明の段階モデル</title>
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