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  <blog_title>TRPG履歴</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>物語を作る遊び方に関する問題意識 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20090927/p1 まず私のまとめとして、「ＴＲＰＧはやっているうちに勝手に物語ができる遊び（ただし事後において）」というスタンスであることは、ここのところの応答で表明してきた通りです。もっとも、以前はわりと「ＴＲＰＧは物語を作る遊び」としてプレイしていた、というのはありますが。 まあ人間、変わるもんです。 よい物語ができるのを待つんじゃなくて、自分から積極的に作りにいく楽しみというのもあるのではないかということです。 そういうのはＴＲＰＧじゃな…</description>
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  <published>2009-10-01 00:00:00</published>
  <title>TRPGにおける創作というスタンス</title>
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