<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>stels</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/stels/</author_url>
  <blog_title>エンゼルギア -原罪証明書- 楽屋裏</blog_title>
  <blog_url>https://stels.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マスタリング</anon>
  </categories>
  <description>TRPGの魅力は、複数のメンバーにより一つの物語を共同で作って行く事にある。 そしてそれはCRPGのように全ての選択肢がＧＭにより用意されているのでは無く、ＰＬが自らで選択肢を切り開く自由性が十二分に存在している。 そう、多かれ少なかれアドリブの上に成り立っている*1のがTRPGなのである。 と、勝手に定義づけしてみる。 そんな訳で、我輩がマスタリング技術として最重要視*2するのは、アドリブです*3。 広義の意味で言えば、「アドリブ」とは前もって準備しない状態での行動の全てを指す事になるが、ここでは「筋書きのリアルタイム構成能力」をアドリブと定義して話を進める。 初めに、どういう状態を持ってア…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fstels.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050611%2F1118454053&quot; title=&quot;アドリブ至上主義 - エンゼルギア -原罪証明書- 楽屋裏&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-06-11 10:40:53</published>
  <title>アドリブ至上主義</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://stels.hatenadiary.org/entry/20050611/1118454053</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
