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  <author_name>Stingray</author_name>
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  <blog_title>Stingrayのなんか</blog_title>
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    <anon>FF11</anon>
    <anon>与ダメ</anon>
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  <description>前回の記述をみてもさっぱりな人がほとんどだと思います。今回は格闘と遠隔については除外してありますので注意を。 ではさらっとおさらいを通常ダメージの算出の公式は 通常ダメージ＝(ダメージ倍率)ｘ「固定ダメージ」 となります。 (ダメージ倍率)は「自己の攻撃力÷敵の防御力(自敵攻防比と呼ぶ)」で変化する。 「固定ダメージ」は少々面倒で 「武器Ｄ値＋ダメージボーナス」という形で表現できる 武器はＤ値が９毎に分類することが出来る(これを「武器ランク＝INT(Ｄ/９)」と呼ぶことにする) 「ダメージボーナス」は自ＳＴＲ(正確には自ＳＴＲ−敵ＶＩＴ)や武器Ｄ値自体の影響を受ける。以降（自ＳＴＲ−敵ＶＩＴ）…</description>
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  <published>2003-11-04 09:00:01</published>
  <title>与ダメの検証を踏まえての実戦投入</title>
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