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  <blog_title>スタジオ・サニーサイド</blog_title>
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    <anon>専門外のためのサウンド講座</anon>
    <anon>ban</anon>
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  <description>札幌も春っぽくなってきて、今こそ満を持して言える。 「41歳の春だから…」 こんにちは。banです。 えー先週は多忙のためうっかり休んでしまいました。すみません。 では前回の続きです。 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 曲や効果音といった素材を、ゲームという器にいかにキレイに盛りつけるか、というテーマで、 前回は「曲を止める際はフェードアウト処理を入れて！」というようなことを書きました。 いや今読み返すと、これどう考えても初歩の初歩だよなあ。 こんなこと改まって書く必要があったのか。おい。と疑問に思わなくもなかったのですが、 しかし何事も基本を踏まえる事が大事ですし、 それに実際の現場で…</description>
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  <published>2013-04-16 18:53:32</published>
  <title>ゲームの音をキレイに盛りつけるためには／曲の切り替え編（２）</title>
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