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  <author_name>studiokingyo</author_name>
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  <blog_title>プログラミングの作業に何の価値も見出せなくなってしまったd金魚による日記</blog_title>
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    <anon>Program</anon>
    <anon>備忘録</anon>
    <anon>テクニック</anon>
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  <description>弾幕シューティングを作るとき、リプレイをさせる為、ランダム移動系の弾には擬似乱数を使うのだが、弾ひとつひとつにMT法乱数クラスを割り当てたら*1メモリが明らかに足りなくなる。 だって最高１万個のエレメントに対してですよ。MT法10000*4*32 byte ... 泣くしかない。*2って、事でプールを極力使わない擬似乱数アルゴリズムをソース込みで列挙しようと思うわけだ。 別にC言語標準の線型合同法でもいいんじゃない？ひとつの要素に対して4byteだけだし。いや、ほかにも実装とかアルゴリズムとかあるはずだ。試行錯誤してみよう。 線型合同法 well1024a法書きかけ ・・ 乱数参考サイト ht…</description>
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  <published>2005-06-08 00:00:00</published>
  <title>プールを極力使わない擬似乱数アルゴリズム</title>
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