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  <author_name>studiokingyo</author_name>
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  <blog_title>プログラミングの作業に何の価値も見出せなくなってしまったd金魚による日記</blog_title>
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    <anon>Program</anon>
    <anon>備忘録</anon>
    <anon>追記</anon>
    <anon>self</anon>
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  <description>てか追記なんですが･･･ ストレスの少ないデザインはGUIうんぬんよりプレイヤーが使いたい機能やゲーム内で行いたいことをどれだけ直感的にすばやく呼び出せるか!!!である!!!と思った。 例えば、FFやDQなどのRPGのメニューの表示では 人間は文字より記号、記号より色のほうが直感的だと思うので*1 回復アイテムは水色の背景で表示 装備アイテムは赤色の背景で表示 重要アイテムは紫色の背景で表示 とか 色盲の人にも分かりやすいように記号もつけてあげたり、 盲目の人にも分かりやすいように点字をつけてあげたり、 難聴の人にも分かりやすいように字幕をつけてあげたり、 とか メニューをいちいち呼び出すのも…</description>
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  <published>2006-02-05 00:00:01</published>
  <title>私の考えるゲーム用GUIデザイン part2</title>
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