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  <author_name>sucrose</author_name>
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  <blog_title>唯物是真 @Scaled_Wurm</blog_title>
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    <anon>python</anon>
    <anon>自然言語処理</anon>
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  <description>大規模データで頻度を数えると、欲しいのはよく登場するアイテムの情報なのに、ほとんど出現しないアイテムの種類数が非常に多くて、それらがメモリを大量に必要としてしまうという問題があるこれに対してアイテムの種類数の最大値に制限を加えたり、頻度に誤差を許すなどの条件のもとで、省メモリに頻度計測を行う方法がいくつも提案されている これらについては以下の記事が詳しい 大規模データで単語の数を数える - ny23の日記 今回はそういった手法の一つであるLossy Countingを実装した 日本語では上記の記事と以下の記事が詳しい [を] 誤り許容カウント法(lossy count method)のサンプル…</description>
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  <published>2013-07-28 00:00:37</published>
  <title>Lossy Countingを実装してみた - 省メモリな頻度計測</title>
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