<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sudzuking</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sudzuking/</author_url>
  <blog_title>鈴木の海、その上</blog_title>
  <blog_url>https://sudzuking.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>前提：ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの超個人的メモ - 鈴木君の海、その中さらっと書いたが、 ・敵の強さが見た目でわかりやすい。 は重要な事だったりする。今回のゼルダではザコ敵の強さが、キース＜チュチュ＜ボコブリン＜モリブリン＜ライネルというように大きいやつほど強いみたいになってる。（一部例外あり） それってスゴイことか？と思われるかもしれないが、スゴイことである。わかりやすい例をあげると、ロックマンＸというゲームがあるが、 このゲームにおいてデカキャラは簡単に倒せるキャラという認識で間違いない。なぜ、そのような認識になってしまったのかというと、 「当たり判定」というものが関係している。２Ｄ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsudzuking.hatenadiary.com%2Fentry%2F20170405%2F1491405988&quot; title=&quot;見かけ倒しの卒業 - 鈴木の海、その上&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-04-05 00:26:28</published>
  <title>見かけ倒しの卒業</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sudzuking.hatenadiary.com/entry/20170405/1491405988</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
