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  <author_name>sukekyo</author_name>
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  <blog_title>旧ポ☆ニュー跡地</blog_title>
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  <description>■プレイヤーに大声や悲鳴をあげさせ前作以上に苛立たせる高い難易度。■目標はゲームの難易度を可能な限りスパイシーなものにしつつ、それでいてプレイヤーが楽しんで味わうことができ、最終的に飲み込めるものにすること。 さっき、同じプロデューサー&amp;ディレクターによる別に前作にはあたらないらしい「デモンズソウル」で悲鳴を上げてました。難しいよやっぱり。ゲームオーバーになり、死んだところにいってせめて金（ソウルっていうんですけど）を回収しにいこうとして、その道中で雑魚敵に痛恨の一撃をくらってゲームオーバーになったときの絶望感ったらないよ。自分が太陽の光を浴びた吸血鬼のようにさらさらと砂になるような気分。 ■…</description>
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  <published>2011-02-06 19:05:59</published>
  <title> [プレイヤーが悲鳴を上げる難易度…『Dark Souls』の更なる詳細判明 - Game*Spark]</title>
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