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  <author_name>sato_c</author_name>
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  <blog_title>むずかしいことはわかりません</blog_title>
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    <anon>esenthelengine</anon>
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  <description>結論：PMX2FBXでコンバートしたモーションを切り替えることに成功しました。 WorldにGame.Chr OBJ用のメモリ領域を確保するとWorld構築時に必要な設定が 行われます。(ふつーに置いたモデルはTerrain、つまり背景というか地形扱い) こうして作成されたGame.Chr OBJはユーザーの入力に対応してアニメーション 切り替えができます。(Game.AnimatableからGame.Chr::updateAnimationAnim) ここらへんはWikiなどでも「ボーンを合わせておくと汎用アニメーションが利用 できるよ」という話にもつながります。 ただ、VMDは各モデルごと…</description>
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  <published>2014-01-05 20:57:58</published>
  <title>Esenthel Engineを試してみてるんですけども。 - Game.Chr使ってWorld内で踊らせることはできるのか？</title>
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