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  <author_name>Suppe</author_name>
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  <blog_title>ポメラニアン・ナウ</blog_title>
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    <anon>18禁ゲーム</anon>
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  <description>■それほど、ここ10年前後ボリュームが変わってないのにもかかわらずボリュームが多いと感じる二つの理由 関連：テキスト量に関する記事のまとめ＠かちぼし ・メガヒットする一部の作品がボリューム豊富。 ・最近のエロゲは全般的に攻略できるヒロインの数が少ない。 僕の愛する伝奇モノ、バトルモノを中心に見ていくと、うなずける部分が多い。特に後者。攻略ルートが減り、そのかわりワンプレイの比重が大きくなって来た、というところ。 2000年ぐらいまで、ストーリー中心のゲームの多くは、『痕』が生み出した、「小さな物語をパズルのように組み合わせてひとつの作品を作り上げる」という手法を採用していました。 この傾向に変…</description>
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  <published>2007-11-14 00:16:08</published>
  <title>エロゲーのボリュームの話など</title>
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