<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>suzaku0914</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/suzaku0914/</author_url>
  <blog_title>バーニングソウル！！</blog_title>
  <blog_url>https://suzaku-subcul.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>日記</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>大型アップデート 公式で告知している内容 www.pokemongo.jp 思うこと ジム ポケコインが。。。 周囲に同じチームの人が多く居ないと、全然稼げない＆即討伐される。。。 ジム戦も、途中でポケモン増えてたりして、対処できずに逃げるしかなくなることがある。 あれって、戦闘開始前の選択画面の途中で増えたりしてるの？ ジム配置のポケモン確認して、いざやって予想通り倒したと思ったら、いきなり戦闘が継続して倒せない事があるんだけど！ どちらにしろ、ぼっちには厳しい仕様。。。 チームの壁の必要性があるのか、疑問が沸く。 むしろ、つるんでやっっているやつらに厳しい罰則を課すべきだと思うんですよね。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsuzaku-subcul.hatenadiary.com%2Fentry%2F2017%2F06%2F25%2F133556&quot; title=&quot;【ポケモンGo】雑記　大型アップデートで思うこと - バーニングソウル！！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-06-25 13:35:56</published>
  <title>【ポケモンGo】雑記　大型アップデートで思うこと</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://suzaku-subcul.hatenadiary.com/entry/2017/06/25/133556</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
