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  <author_name>suzukisuzuki</author_name>
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  <blog_title>ようこそ　そして　さらばだ</blog_title>
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    <anon>ゲーム案</anon>
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  <description>やる気と行動力をパラメータにしてみる。というか、「暴れん坊プリンセス」まんまなんだけど。 やる気の上下に応じて、一定時間ごとに行動力が溜まる。やる気が高いといっぱいアクティブ。大技をバンバン出せる。やる気が低いと同じ技を出すのに数ターンかかる。 行動力と素早さの関係から実質的な行動時間が算出される。同じ呪文を唱えるのに時間に個人差ができる。 呪文となえてるときに殴られるとやる気なくなる。やろうと思ってる時にやれと言われるとやる気なくなる。うつだとやる気上がらない（マイナスしか思いつかん）。 このパラメータを人間関係ゲーにからめたらよい感じかもしれん。個々人によってやる気の上下に差があって、とい…</description>
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  <published>2005-03-18 00:00:00</published>
  <title>やる気と行動力</title>
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