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  <author_name>suzume_r</author_name>
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  <blog_title>スズメレンダラー・クマ将棋の開発日記</blog_title>
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  <description>適当ですが、わりとすんなりできました。 ルートで長男ノードを探索して残りを並列探索です。 ＣＰＵ使用率が１３％から５０％くらいになったので効率はともかく、とりあえず満足。 複数のスレッドがハッシュに書き込むので、たまにおかしくなっている気がするけど とりあえず、まだロック処理は考えていない。 今のところ、ハッシュサイズを大きくして、ハッシュ手が合法かのみをチェック。 以下は大雑把なコードのイメージです。 最初に全手を生成して、各スレッドが次に処理する手を取得＋探索という感じです。 // グローバルにルート手情報をもつ int g_te[600]; int g_num; int g_i; int…</description>
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  <published>2012-10-04 00:00:00</published>
  <title>【将棋】適当並列化</title>
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