<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sygh</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sygh/</author_url>
  <blog_title>syghの新フラグメント置き場</blog_title>
  <blog_url>https://sygh.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>OpenGL</anon>
    <anon>Android</anon>
    <anon>プログラミングTips</anon>
  </categories>
  <description>（これは2013-06-01に書いた故OCNブログの記事を移植したものです）仕事で少しだけ Android（主に OpenGL まわり）に携わることになったんですが、OpenGL ES 2.0 開発環境を構築するのに少々手間取ったのでメモを残しておきます。最終的には PC 上で OpenGL 4.1/4.3/4.5 の ES 2.0/ES 3.0/ES 3.1 プロファイルを使って途中まで開発を進めたほうが圧倒的に楽なのでは？ という結論に至りましたが。以下、ADT（Android Developer Tools）プラグイン バンドル版の 64bit Windows 用 Android SDK…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsygh.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2014%2F05%2F25%2F172215&quot; title=&quot;Android SDKエミュレータでOpenGL ES 2.0 - syghの新フラグメント置き場&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-05-25 17:22:15</published>
  <title>Android SDKエミュレータでOpenGL ES 2.0</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sygh.hatenadiary.jp/entry/2014/05/25/172215</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
