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  <author_name>sygh</author_name>
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  <blog_title>syghの新フラグメント置き場</blog_title>
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    <anon>プログラミングTips</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>（これは2010-10-20に書いた故OCNブログの記事を移植したものです）自分はC++の場合、classメンバー変数の命名規則として、ずっと m_ プレフィックスを付けるようにしています。 ただし、すべてのメンバーを外部公開するstructメンバー変数（ここでいうstructとはC互換のPOD型となりうるデータ型のことであって、決してclassと同列に扱わないことが前提）の場合は、大文字で始めてPascal形式にしています（例：DisplayOption::MessageWindowOpacity）。このスタイルはC#のstructのpublicフィールドもしくはプロパティを真似ているもので…</description>
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  <published>2014-06-07 21:13:12</published>
  <title>メンバー変数命名規則</title>
  <type>rich</type>
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